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Take-Two首席执行官Strauss Zelnick近日在TD Cowen年度科技、媒体与电信会议上表示,许多开发商和发行商都试图打造像《GTA》这样的现象级作品,但都未能成功——其中甚至包括前Rockstar员工。此话也几乎明示那款暴死的游戏《心之眼》。

他指出,未来或许有人能做到,但决定性因素不是技术,而是非凡的创意。“改变游戏行业的不会是技术,而是某个或某群极具创造力的人做出令人惊叹的东西,”Zelnick说,“我们的目标就是让这些人加入Take-Two体系。如果我们做不到这一点,我们就失败了。”

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Zelnick还谈到了《三男一狗》长盛不衰的秘诀:游戏每季度仍能卖出500万份,《GTA Online》持续更新保持了生命力。他承认Take-Two“一直在奔跑,心存敬畏”,但坚信真正的对手只能来自颠覆性的创意,而非单纯的画面或玩法迭代。他强调,Rockstar的成功并非其他公司通过技术复制就能企及的。

值得注意的是,Zelnick过去一个月已至少三次确认《GTA6》将于2026年11月19日发售,没有再次延期的计划,这次是真的要来了!
谈到游戏留存力,嘉宾们认为《红色沙漠》的核心吸引力是探索欲。巴尔迪诺将其与《龙之信条》《上古卷轴5:天际》对比,称游戏角落藏有大量手工事件和秘密。

今日,育碧日本分部官方帐号在社交媒体上突然发布了此前已公布过的《刺客信条4:黑旗》重制版的概念艺术图。同时配了三个Emoji,分别是眼睛、沙漏和海盗旗。这很有可能是在暗示,本作很快就将正式亮相,现已进入倒计时阶段。
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